AR_VR
Los dispositivos AR/VR (Realidad Aumentada y Realidad Virtual) se utilizan en varios campos de aplicaciones. Las gafas AR/VR se utilizan en líneas de producción, así como en las industrias médica, de transporte y de entretenimiento. También se ha encontrado más recientemente en la tecnología aeroespacial, específicamente en los cascos AR militares F-35.
Un dispositivo AR/VR es el uso de pantallas montadas en la cabeza (HMD) o pantallas frontales (HUD) que proyectan una imagen generada por computadora. El usuario se sumerge en un mundo virtual (realidad virtual) y recibe información adicional (realidad aumentada) superpuesta a la imagen real. La mayoría de los fabricantes de HMD usan pantallas que se colocan muy cerca del ojo.
Los errores de visualización o calibración distraen la sensación de inmersión del usuario en el mundo virtual. En el aseguramiento de la calidad, deben ser reconocidos y evaluados de manera confiable. Esta evaluación se realiza con instrumentos que proporcionan mediciones muy rápidas y precisas de luminancia y cromaticidad de pantallas de alto rango dinámico. Dichos instrumentos incluyen sondas de punto pequeño y de alta sensibilidad para medir OLED y requisitos de medición pequeños y micro. Cuanto más se parezca el instrumento de medición al ojo humano, más claro será todo el campo de visión y se podrán reconocer más fácilmente los defectos relevantes. Estas sondas son parte de nuestra línea de productos del Analizador de pantalla de Color CA-410.
También existen desafíos con AR/VR en lo que respecta a un gran campo de visión y pantallas cercanas al ojo. Un efecto común de las soluciones ópticas desarrolladas para la medición de pantallas AR/VR es la distorsión en las imágenes, a menudo capturadas por el campo de visión (FOV). Estos errores o distorsiones en la percepción se abordan midiendo el posicionamiento, el brillo, el color y el contraste que contribuyen a la representación realista del objeto artificial.
Hoy en día, muchas gafas de realidad virtual cubren todo el campo de visión horizontal del ojo humano. Para permitir mediciones realistas, un sistema de imágenes debe capturar todas las áreas de la imagen virtual. La proximidad de la pantalla al ojo también magnifica los defectos de la pantalla, haciéndolos más prominentes para el usuario. Al mismo tiempo, la resolución de estas pantallas aumenta constantemente, creando una ilusión realista. Para garantizar resultados confiables, es pertinente que los instrumentos utilizados para medir estos defectos estén calibrados con precisión. Proporciona fácilmente mediciones que pueden determinar con precisión una resolución excelente, a nivel de píxel.
Los sistemas de instrumentos y sensores de Konica Minolta ofrecen sistemas de medición establecidos y reconocidos para aplicaciones AR/VR innovadoras. Konica Minolta Sensing también ofrece su la serie de espectrorradiómetros CS-3000 de alta precisión. La serie CS-3000 ofrece una medición de pantalla de alta velocidad desde el negro oscuro hasta brillante con una precisión garantizada.
Mediciones de Color y Pantalla
Apariencia